ЧА.ВО – Новичкам и журналистам |
|
|
Участники делятся на команды по 1–3 человека в каждой. Регистрируют команду на сайте, придумывают название, выбирают для участия одну из зачётных категорий (по способам передвижения).
В назначенное время участники собираются на старте. Каждая команда получает от организаторов список КП (контрольных пунктов) – мест города, в которых участникам нужно побывать.
Места описываются точными адресами либо логическими заданиями. Бывают задания, основанные на работе с картой, встречаются интеллектуальные загадки.
Дистанция обычно состоит из основных и дополнительных КП. Побеждает команда, успевшая взять наибольшее количество основных КП за наименьшее время. Взятие дополнительного КП чаще всего даёт команде бонус – преимущество по времени.
Участники разгадывают загадки, отмечают места на карте и составляют оптимальный, на их взгляд, маршрут. Разделяться при прохождении маршрута нельзя. Время прохождения ограничено заранее объявленным таймаутом.
Чтобы доказать, что команда побывала в нужных местах, на каждом КП участники самостоятельно находят и записывают в путевой лист ответ на простой вопрос и время прохождения этого КП. На финише команда сдаёт маршрутный лист организаторам.
|
| |
|
|
Название было придумано будущим организатором игры Alex//Zoom 17 апреля 2004 года.
Заглавные буквы «ОТ» в названии обозначают сокращённое словосочетание «общественный транспорт».
Организаторами и участниками первых игр «ОТрыв» были члены минского сообщества любителей общественного транспорта.
Игры проходили в формате «Commuter Challenge» (Канада, 1991). Основная цель участников таких игр – найти и опробовать оптимальные транспортные маршруты между заданными точками.
Образцом для запуска игрового проекта в минских условиях стала проводимая на тот момент регулярно игра-акция «Транспортация» (Москва, 2002).
|
|
В первых играх старт команд был одновременным. После прокладки маршрута участникам приходилось буквально «отрываться» от соперников-преследователей при помощи навыков ориентирования в городской среде.
Многое впоследствии изменилось, старты стали раздельными, появились новые игровые категории. Тем не менее, название «Отрыв», краткое и запоминающееся, и сегодня продолжает отражать яркую и энергичную эмоциональную атмосферу проекта.
|
| |
|
|
Уже в конце 1970-х в разных уголках Советского Союза педагогами-энтузиастами периодически проводились познавательные краеведческие соревнования для школьников и студентов.
В 1991 году в Калгари (Канада) проводятся первые массовые соревнования «Commuter Challenge» по ориентированию в городе и поиску альтернативных безавтомобильных маршрутов для офисных работников.
В 2000 году в Санкт-Петербурге организованы первые массовые соревнования по городскому ориентированию (в форме активного краеведения) «Бегущий Город».
В 2001 году в Минске прошла первая городская приключенческая поисковая игра «СХватка» (сегодня её проект-правопреемник более известен как «ENcounter»).
В 2002 году в Москве прошла первая городская транспортная игра-акция «Транспортация» (по правилам и в стиле которой проводились первые игры «ОТрыв»).
В 2004 году, 23 июля, первая игра «ОТрыв» прошла в Минске.
|
| |
|
|
Нужно собрать команду, придумать название, зарегистрироваться на сайте (* как это сделать?). Выбрать зачётную категорию и подать заявку на ближайшие соревнования. В день соревнований прибыть на старт за полчаса до назначенного времени. С собой обязательно нужно иметь подробный атлас Минска (* какие карты рекомендуются организаторами?). Участники оплачивают стартовый взнос и получают комплект игровых документов. И всё – можно соревноваться!
|
| |
|
|
На равных условиях в игре могут принимать участие команды в составе от одного до трёх человек (* Можно ли участвовать вчетвером или впятером?).
|
| |
|
|
Первые массовые соревнования по городскому ориентированию Бегущий Город появились осенью 2оо0 года в Санкт-Петербурге, и с тех пор проводятся там ежегодно.
|
| |